srp 26, 2021

Ženy se gamingu věnují stejně jako muži, ukazuje nový průzkum.

Rovná polovina hráčské komunity jsou přitom ženy. Zábava v digitálním světě je dnes dostupná téměř každému – stoupá třeba i počet těch, kteří se hrám věnují po třicítce....

Číst dál

  čvc 21, 2021

Vědci vyvinuli robotickou ruku, která sama dokáže hrát na Nintendu

Tým vědců z University of Maryland vytvořil robotickou ruku s tak jemnými pohyby, že dokáže hrát (a vyhrát!) Super Mario Bros. na konzoli Nintendo....

Číst dál

  čvn 23, 2021

Tři čtvrtiny hráčů v Česku si myslí, že hraní videoher rozvíjí důležité dovednosti

Až 73 % českých hráčů vnímá přínos počítačových her pozitivně. V rámci průzkumu G2A – online tržiště s herními tituly – označilo 2 500 českých respondentů za výhody gamingu také zdokonalování se v cizím jazyce nebo zlepšení postřehových schopností a paměti....

Číst dál

  kvě 07, 2021

Videohry hraje téměř každý druhý Čech. Během pandemie se zdvojnásobil počet hráčů nad 35 let

Češi se vrhli na hraní počítačových her. Nový průzkum ukázal, že silně vzrostlo hráčů ve věku nad 35 let. Za vzrůstající trend může několik faktorů. Jedním z hlavních je celosvětová koronavirová pandemie....

Číst dál

  bře 22, 2021

České herní studio hlásí nejvyšší tržby od roku 2014

České herní studio Bohemia Interactive oznamuje hospodářské výsledky za rok 2020. Podle všech klíčových výkonnostních ukazatelů byl loňský rok pro Bohemia Interactive tím druhým nejúspěšnějším od založení studia v roce 1999....

Číst dál

  bře 11, 2021

Ze světa gamingu – počítačové hry, aneb hřiště pro umělou inteligenci

Počítačové hry hrají ve vývoji umělé inteligence překvapivě důležitou roli. Slouží jako digitální výukové hřiště, na které si AI systémy chodí procvičovat programy....

Číst dál

  led 16, 2021

Největšímu hernímu studiu u nás se v minulém roce i navzdory pandemii dařilo

Největší české herní studio Bohemia Interactive loni i přes nepříznivé globální události zaznamenalo velmi úspěšný rok. Dařilo se jak celé společnosti, tak i jejím hlavním titulům (Arma 3, DayZ, Vigor a Ylands)....

Číst dál

  pro 31, 2020

Hraní násilných her nesouvisí s agresivním chováním v dospělosti, potvrdila rozsáhlá studie

Výzkum publikovaný v časopise Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking se zabýval problémem dopadu hraní násilných her na chování dětí v dospělém věku. Studie uvádí, že nebyla objevena žádná souvislost mezi hraním násilných her a vzrůstající agresí v dospělém věku....

Číst dál

  pro 09, 2020

Herní průmysl urychlí vývoj autonomních vozidel

Volvo vyvinulo virtuální simulátor pro vývoj autonomních vozidel. Doufají, že právě herní průmysl pomůže urychlit vývoj umělé inteligence pro autonomní vozidla....

Číst dál

  říj 29, 2020

Ze světa gamingu – AMD se vrací na trh vlajkových lodí

Velkolepý souboj producentů grafických karet pokračuje: Nvidia v září oficiálně představila novou řadu RTX 3000, z AMD začátkem týdne prosákly informace o řadě RX 6000....

Číst dál

  říj 08, 2020

Ze světa gamingu – kde se vzali pokémoni

Když se v roce 1996 rozhodl Satoši Tadžiri vydat na Nintendo první dvě verze pokémonů, asi netušil, že se o pár let stane otcem největší a nejpopulárnější franšízy na světě....

Číst dál

  zář 29, 2020

Ze světa gamingu – Jak se zrodil pinball

Pinball je jednou z nejvíce ikonických arkádových her, které dotvářely mozaiku volnočasových aktivit konce minulého tisíciletí. Jeho vynález přispěl ke vzniku herního průmyslu tak, jak jej známe dnes....

Číst dál